Senin, 11 Maret 2013

Perkembangan

Ada beberapa faktor yang menyebabkan advergames akan terus berkembang, diantaranya adalah sebagai berikut :
  1. Trend hiburan dunia mulai beralih dari trend televisi menuju trend internet.
  2. Kurang efektifnya pemasaran online secara umum, seperti email advertising, pop-up add, pay per click, dan sebagainya.
  3. Advergames merupakan konsep periklanan baru teknologi internet untuk melaksanakan kampanye pemasaran viral.
  4. Kekuatan game tidak sekedar memberikan informasi atau pemahaman, namun memberikan kesan mendalam, interaktifitas, pengalaman terhadap suatu produk sehingga menimbulkan brand awareness yang besar.
  5. Advergames tidak dianggap sebagai penyusupan sehingga muatan promosi dianggap sebagai bagian dari permainan (games).   http://blog.sangkuriang.co.id/advertising-games/

Kategori


Advergames dapat dikategorikan menjadi dua jenis, yaitu :
  1. In-Advertising Games, ini adalah jenis game yang menyisipkan unsur-unsur produk maupun brand perusahaan ke dalam game yang dibangun. Dengan kata lain, game jenis ini tidak seluruhnya menampilkan content produk yang bersangkutan. Misalnya banner Barrack Obama yang terpampang pada sebuah video game Hockey.
    Obama on hockey video game
    Gambar 1. Obama on hockey video game
  2. Pure Advertising Games, untuk jenis game kedua ini adalah, seluruh gameplay, judul, maupun unsur yang terdapat dalam game tersebut seluruhnya murni merupakan brand awareness dari produk yang bersangkutan. Misalnya game PepsiMan yang secara jelas mengangkat brand Pepsi meski dalam gameplay-nya tidak selalu harus berkesesuaian.
PepsiManGambar 2. PepsiMan video game image


 http://blog.sangkuriang.co.id/advertising-games/

Manfaat Advertising Games


Bagi suatu perusahaan, advergames dapat memberikan banyak manfaat, baik itu bagi produk maupun brand awareness perusahaan itu sendiri. Adapun manfaatnya adalah sebagai berikut,
  • Menyebarkan informasi produk kepada target pasar potensial.
  • Untuk mendapatkan kenaikan penjualan dan profit.
  • Untuk mendapatkan pelanggan baru dan menjaga kesetiaan pelanggan lama.
  • Untuk menjaga kestabilan penjualan ketika terjadi lesu pasar.
  • Membedakan serta mengunggulkan produk dibanding produk pesaing.
  • Membentuk citra produk di mata konsumen sesuai dengan yang diinginkan.
 http://blog.sangkuriang.co.id/advertising-games/

advertising games

Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”   - John von Neumann dan Oskar Morgenstern (1953)
Promosi adalah semua yang dilakukan untuk membantu penjualan suatu produk atau jasa di tiap tempat jaringan penjualan, mulai dari bahan-bahan presentasi yang di gunakan seorang tenaga penjual ketika melalui penawaran hingga siaran niaga, televisi, atau iklan di surat kabar yang mencoba memikat pelanggan agar memperoleh kesan yang menyenangkan terhadap apa yang di iklankan, “ - Fread dan Mangun (1999)
Advertising games (advergames) adalah jenis game yang secara eksplisit maupun secara menyeluruh memasukkan muatan promosi sebagai marketing tools ke dalam sebuah game. Pada advergame, brand menyatu dengan cerita, misi maupun aktifitas lain dalam game. Penerapan advergames ini dapat terlihat pada beberapa unsur games seperti karakter dengan brand tertentu, gameplay menampilkan ciri khas produk tertentu, banner iklan pada suatu segmen game, ataupun unsur lainnya.
Pada dasarnya, advergames telah ada sejak dulu, namun terus berubah dan berkembang dari masa ke masa. Advergames bukan hanya berupa video games saja, akan tetapi bentuk permainan tradisional semacam monopoli, ular tangga, maupun catur, dapat menjadi suatu advergames dengan catatan adanya brand awareness yang terdapat di dalamnya. Advergames berkembang ke media digital mengikuti perkembangan teknologi, bahkan kini media smartphone pun telah disisipi beberapa aplikasi advergames.

 http://blog.sangkuriang.co.id/advertising-games/

kesimpulan game matches

AI akan selalu berjalan dan memberikan perlawanan kepada kita sehingga tidak akan begitu mudah dapat memenangkan game tersebut, pada saat memainkan permainan ini akan mendapatkan hasil akhir berupa kita menang atau kita kalah melawan komputer, karena prinsipnya game ini ingin anda yang kalah. Kesimpulan dari permainan ini ialah bagaimana cara untuk memenangkan perlawanan dari komputer dengan tidak mengambil korek api yang paling akhir (don’t take the last), jika pengguna (user) dapat tidak mengambil korek api yang terakhir maka pengguna tersebut ememnangkan permainan game Matches dan jika pengguna (user) mengambil korek api yang paling akhir maka pengguna (user) tersebut dinyatakan kalah dalam permainan game Matches ini.
Dalam Game matches ini menggunakan Algoritma Backtracking menggunakan konsep DFS dalam pembentukan pohon solusi.
1. Pohon solusi dibentuk dari awal permainan sampai akhir permainan.
2. Untuk permainan yang di nyatakan cukup kompleks seperti permainan Matches, pembentukan pohon solusi di mulai dari awal permainan sampai akhir permainan dapat direalisasikan karena pada game ini mempunyai batasannya, yaitu kotak yang telah di batasin berapa banyak yang dapat di beri tanda, sehingga bila anda ingin mengurutnya bisa di lakukan dan di ketahui cara untuk memenangkan game ini. Sehingga bila anda cari dalam pohon solusi bisa di selesaikan sampai tidak ada kemungkinan lagi untuk di cari solusinya.
3. Semakin akurat fungsi heuristic yang digunakan, semakin baik pula pengambilan keputusan yang dilakukan oleh AI.
4. Dengan menggunakan algoritma Bactracking untuk AI dalam permainan Matches, pengguna (user) tidak akan begitu mudah untuk melawan AI tersebut.
Saran
Dalam permainan Game “Matches” yang telah kembangkan dengan menggunakan program awal yang sudah ada pada sebelumnya. Untuk mengembangkan permainan Game ini, dapat ditambahkan dalam pengembangannya seperti pemberian pada warna yang ingin kita ganti, mengubah posisi susunan awal, dan dapat menggubah pesan yang ingin di sampaikan kepada masing-masing pemain agar dapat para pemain game tersebut dapat secara mudah mengerti pesan yang disampaikan oleh game tersebut.
Kelebihan Game Matches :
Menurut saya dalam game ini ada beberapa kelebihan antar lain, game ini menggandung AI . Sehingga untuk memenangkan permainan ini sangat dibutuhkan keahlian dan strategi yang tepat. Karena AI itu sendiri akan meniru pola piker manusia. Karena game ini dalam program strawberry prolog jadi kita bisa mengubah secara tampilan agar pengguna bisa tertarik, dan sekaligus kita bisa belajar bahasa pemrograman prolog. Aplikasi strawberry prolog juga tidak memerlukan hardware yang besar sehingga tidak membuat komputer kita loaadingnya menjai lemot.
Kekurangan Game matches :
Dalam game ini masih banyak kekurangan karena secara tampilan hanya dengan gambar 2Dimensi dan tampilan tersebut tidak dapat bergerak sehingga kurang menarik para pengguna, dan para pengguna jadi merasa cepat bosan dengan game ini.

 http://wikheayu.blogspot.com/2011/01/kesimpulan-game-matches.html

Rangkuman dan kesimpulan Pengantar Teknologi Game

Pada postingan bulan pertama saya mambahas tentang pengertian game dimana
game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya.
Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.
Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka.
Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game.
Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online. Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya.
Jadi, bermain game adalah suatu proses “fine tuning” (atau penyamaan frekuensi) dari logika berpikir anak-anak kita dengan logika berpikir aplikasi komputer yang canggih tadi. Pada saat bersamaan, game juga secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat yang jitu. Namun, tentu saja kenyataan juga harus kita masukkan kedalam perhitungan. Kenyataan itu diantaranya adalah kecanduan para pemain / penggunanya yang akut terhadap permainan komputer semacam ini. Mereka bisa lupa segala-galanya akan tugas mereka yang lain termasuk tugas menuntut ilmu. 
Pada postingan kedua saya membahas tentang Unsur unsur game yang terdiri dari  Storyline, Character, TypeWriter, Programmer dan Coordinator. Lalu game yang bagus yaitu game yang tidak membuat para pengguna bosan mana dari itu harus memiliki seperti yang tadi dsebutkan.



  • Pengertian Game Engine
Game engine adalah sebuah sistem perangkat lunak (software) yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Game engine memberikan kemudahan dalam menciptakan konsep sebuah game yang akan di buat. Mulai dari sistem rendering, physics, arsitektur suara scripting, A.I, dan bahkan sistem networking. Game engine dapat dikatakan sebagai jiwa dari seluruh aspek sebuah game.
Sebuah game engine dibagi lagi menjadi dua bagian besar. Yaitu API dan SDK. API ( Applicaiton Programming Interfaces ) adalah bagian operating system, services dan libraries yang diperlukan untuk memanfaatkan beberapa feature yang diperlukan. Dalam hal ini contohnya DirectX. Sementara SDK adalah kumpulan dari libraries dan API yang sudah siap digunakan untuk memodifikasi program yang menggunakan operating system dan services yang sama.
Lalu pada postingan ke emapat saya membahas tentang virtual reality (VR) dan augmented reality (AR),
Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya adalah teknologi yang dibuat sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.
Secara sederhana, Virtual Reality adalah pemunculan gambar-gambar tiga dimensi yang di bangkitkan komputer, yang terlihat nyata dengan bantuan sejumlah peralatan tertentu. Ciri terpentingnya adalah dengan menggunakan perangkat yang dirancang untuk tujuan tertentu, teknologi ini mampu menjadikan orang yang merasakan dunia maya tersebut terkecoh dan yakin bahwa yang dialaminya adalah nyata. Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi dan menampilkannya dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.
 
 http://fiqblues.blogspot.com/2012/07/rangkuman-dan-kesimpulan-pengantar.html

KESIMPULAN PEMBUATAN GAME DARI 8 ARTIKEL SEBELUMNYA



Pada artikel terakhir ini saya menyimpulkan dari 8 artikel terdahulu tentang game. Jadi kesimpulannya adalah pada awal pembuatan game diperlukan tim yang ahli pada bidangnya masing – masing seperti pada Programer, Designer, Artis dan Composer, tidak hanya itu pembuatan game harus mempunyai produsen yang bertugas untuk mengawasi perkembangan sebuah game serta produsen juga bekewajiban untuk mengatur segala sesuatu yang terjadi pada game dan menjadikan game berkualitas pada akhir pembuatannya.
Pembuatan game tidak lepas dari keterhubungan para pembuat game misalkan Peranan Game design adalah membatu programmer dalam menseting lokasi sehingga game tersebut lebih menarik. Hubungan antara composer dengan programmer adalah disaat programmer membuat suatu action / aksi misalkan saja melemparkan benda dan memukul musuh maka composer harus membuat suara yang nyata dari semua itu ataupun composer dapat menjadikan suara itu lucu agar menarik pemain untuk memainkannya. Hubungan artist dan game design yaitu membuat karakter yang cocok untuk setiap lokasi yang telah dibuat oleh game design.
Jika tim pembuatan games sudah berjalan dengan baik, hal selanjutnya dalam pembuatan game adalah pemilihan software dan hardware yang digunakan disini saya ambil salah satu software dan hardware yang open souce yaitu 3D Studio Max (3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix.(Wikipedia). Saya dapat simpulkan bahwa 3dmax adalah sebuah software pembuatan 3dimensi baik berupa animasi pada film, game, website maupun yang lainnya.Oleh karena itu 3dmax sudah sangat dikenal oleh para pembuat animasi bahkan pemula bahwa software ini adalah software yang paling menonjol antara software 3d yang lainnya. Yang paling membuat 3d max menjadi software terbaik saat ini yaitu 3dmax berkemampuan untuk mengolah proses modeling, animasi dan special effect 3 dimensi yang baik dan mudah untuk dipahami.
Tidak hanya itu sudah banyak film dan game yang mengunakan 3d untuk proses modeling, animasi, maupun untuk pembuatan efeknya. Contohnya saja pada film seperti X-Men, The Matrix, Dr. Doolittle 2 dan masih banyak lagi. Keren bukan… dan ini menjadikan 3dmax sebagai penghasil karya terkenal industri perfilman yang membuktikan bahwa 3ds Max Studio merupakan the best of 3D maker.
3dmax bergulat pada industri game. Contohnya saja Guitar Hero I & II. Bisa kita banyangkan bahwa permainan guitar hero adalah permainan yang asik dengan modeling , animasi, dan efek yang menarik yang membuat para pencinta game tertarik untuk memaininya yang pada saat itu terdapat pada Playstation 2.
Software aplikasi sudah selanjutnya spesifikasi minimum hardware dan software untuk software aplikasi 3d max adalah
· Microsoft ® Windows ® XP Professional (Service Pack 2 atau lebih tinggi) yang disarankan
· Microsoft ® Windows ® 2000 Professional (Service Pack 4)
· Microsoft ® Windows ® XP Professional x64
· Microsoft ® Internet Explorer 6 atau lebih tinggi
· DirectX ® 9.0c (diperlukan), OpenGL ® (opsional)
Hardware:
· Intel Pentium IV atau AMD Athlon XP atau lebih tinggi prosesor
· 512 MB RAM (1 GB direkomendasikan)
· 500 MB swap space (2 GB direkomendasikan)
· Hardware-accelerated OpenGL dan Direct3D didukung
· Perangkat penunjuk Microsoft Windows-compliant (dioptimalkan untuk Microsoft IntelliMouse)
· DVD-ROM
Semua sudah tersiapkan baik tim, software dan hardware kemudian pada pembuatan game diperlukan software pendukung yang tidak cukup hanya satu. Saya disini tidak menjelaskan panjang lebar lagi karena saya akan mengambil contoh game yang saya gandrungi pada saat ini yang menurut saya sudah baik serta pasti pembuatan game ini sama seperti yang sudah saya jelaskan diatas yaitu butuh programmer,design,artis,composer,produser, hardware dan software yang mendukung untuk game ini.
Pertama adalah mengangkat tentang karakter game yang saya kagumi. Karakter adalah sosok yang sangat penting dari terciptanya suatu game, karakter dapat mewakili game itu sendiri, karakter juga dapat memberikan nilai lebih kepada game secara keseluruhan. Banyak pengguna game atau gamers senang pada suatu game karena karakternya.
Karakter bisa berupa animasi yang berpatokan pada karekter sungguhan atau hanya sebuah rekayasa. Semua itu kembali lagi pada pembuat game dan story game yang sudah dibuat. Game pertualangan misalnya bisa saja mengembil karakter yang tidak berhubungan dengan pertualangan itu sendiri hanya karena memberikan kesan berbeda dan unik.
Pada game ini kita dituntut agar dapat melewati rintangan jembatan putus - putus yang berada diatas dan dibawah dan seperti ini tampilannya.
Game ini menarik jika dimainkan dan tidak jarang teman2 saya mengangap game ini adalah game ninja cacat. Akan tetapi dari kecacatannya ini game yoo ninja menjadi game yang unik dan menarik. Bagi saya yang menarik adalah jika pada suatu jembatan ke jembatan yang lain tidak terlihat dan kita hanya mengandalkan insting agar ninja tepat berpindah dari lokasi yang dituju, jadi kita harus pandai – pandai memperkirakan kapan kita harus meng-klik untuk melompatkan ninja tersebut.
Tidak hanya melewati sebuah jalan berupa jembatan banyak halangan yang merintang seperti halnya jembatan yang naik dan turun sehingga menghambat perjalanan dari ninja itu sendiri. Dan jika itu terjadi maka akan keluar suriken atau senjata ninja dari dua arah yang berlawanan tentu saja dari belakang ke depan mengejar ninja itu, kalau sampai ninja terkena serangan suriken ninja akan mati dan berubah jadi hantu terbang ke atas dan permainan akan dimulai dari cek poin lagi.
Dalam game ini terdapat cek point karena gamenya cukup sulit dan jauh maka sangat diperlukan cek point agar para gamers tidak menjadi bosan karena harus mengulang dari awal lagi. Yoo Ninja mempunyai dua pilihan permainan yaitu story dan endless. Pada bagian story kita dapat memaikannya melewati level yang berbeda dan seru. Dan jika pada endless akan bermain pada level yang tak ada ujungnya haha…susah sekali karena saya belum tamat jika pada endless.
Fitur:
· Sederhana tapi permainan menyenangkan arcade, sekali sentuh
· Story mode, 30 tingkat yang berbeda
· Endless mode, banyak waktu untuk memastikan menyenangkan Anda
· 4 berbeda dunia
· Magical akhir
Persyaratan Sistem
· Android 2.1 dan di atas
Terimakasih...................................
 
Copyright 2009 G a m e s. Powered by Blogger
Blogger Templates created by Deluxe Templates
Wordpress by Wpthemescreator
Blogger Showcase